Funkce a ovládání Editoru světů

Pohyb po mapě

Pohyb po mapě můžete uskutečňovat mnoha způsoby. Nahoru a dolů nebo vlevo a vpravo se můžete pohybovat pomocí posuvníků či kurzorových kláves. Na mapě můžete také klepnout pravým tlačítkem myši, držet tlačítko stisknuté a posouvat ji tažením myši. Případně můžete polohu na mapě změnit levým klepnutím na zmenšené mapě a tažením myší.

Protože mapy jsou ve Warcraft III trojrozměrné, máte možnost pohled na mapu přibližovat a oddalovat a s mapou otáčet. Přibližovat a oddalovat pohled na mapu můžete držením klávesy Shift, pravým klepnutím a tažením mapy. Otáčet mapu můžete držením klávesy Ctrl, pravým klepnutím a tažením mapy. Pokud stisknete klávesu C, čímž podržíte záběr kamery, můžete pohled na mapu přibližovat a otáčet stejně jako ve hře.


Náhled

Náhled je rámeček po levé straně obrazovky, který umožňuje sledovat každou jednotku nebo věc, kterou máte vybranou, ještě než ji umístíte na mapu. Každou jednotku nebo věc můžete otáčet a přibližovat či oddalovat pomocí tlačítek se šipkami umístěnými pod oknem náhledu. Můžete také sledovat jednotlivé animace za různých světelných podmínek, když klepnete na šipky vedle příslušné denní doby.

S paletou objektů můžete v náhledu sledovat všechny varianty věci, a tak se rozhodnout, kterou z nich chcete umístit, jestliže nemáte zaškrtnutou volbu Umístit náhodnou variantu. Jakmile vyberete věc, kterou chcete na mapu vložit, můžete si prohlédnout všechny její variace či animace klepnutím na šipky nahoru a dolu vedle slova Varianta nebo Animace na levé straně editoru. Pokud nemáte stisknuté Náhodné otáčení, můžete s umisťovanou věcí v náhledu otáčet.

Díky paletě jednotek můžete sledovat všechny dostupné animace vybrané jednotky, když klepnete na šipky nahoru a dolů vedle slova Animace na levé straně editoru.


Seznam štětců

Seznam štětců je alternativou k paletám. Umožňuje však vybírat pouze terén, jednotky a věci příslušející k sadě dlaždic, kterou jste vybral, když jste začal vytvářet mapu. Pokud, například, zvolíte jako sadu dlaždic Léto v Lordaeronu, bude seznam štětců obsahovat pouze ty jednotky a věci, které patří k této sadě dlaždic. Seznam také neobsahuje některé další funkce palet, jako je velikost stopy nebo náhodné otáčení.


Stavová lišta

Stavová lišta je šedá lišta pod vodorovným posuvníkem ve spodní části okna editoru. Poskytuje informace o tom, co právě děláte. Zleva doprava je rozdělena na čtyři části.

První úsek uvádí souřadnice (x, y, z) aktuální polohy kurzoru a aktuální úroveň srázu terénu, nad kterým kurzor právě je.

Druhá část zobrazuje právě používaný štětec. Pokud upravujete terén, sdělí vám velikost stopy, tvar a typ používaného štětce. Jestliže upravujete objekty či jednotky, uvádí stavová lišta věc či jednotku, kterou právě umisťujete. Když upravujete oblasti, je na stavové liště pouhý nápis "Oblasti". Tato část vám také řekne, zda máte aktivní "výběrový" štětec.

Ve třetí části najdete to, co je právě vybráno na mapě - pokud vůbec něco vybráno je. Když vyberete objekt, objevíte zde název objektu, jeho vlastníka (je-li objektem jednotka), čtyřpísmenný kód (je-li objektem jednotka nebo věc), počet umístění (jedná-li se o jednotku) a jeho úroveň (pokud to je hrdina, nestvůra nebo netvor).

Čtvrtá část obsahuje informaci, jaký herní čas editor právě zobrazuje. Tento čas můžete nastavit, určit jako neměnný, ale standardní nastavení počítá s normálním cyklem střídání dne a noci. Tato část také ukazuje počasí, pokud je mapou, na které pracujete, mapa určená pro šarvátku.


Zmenšená mapa

Zmenšená mapa zachycuje terén, jednotky, objekty a oblasti umístění na mapu, a to z nadhledu nad mapou.

Zobrazit ikony neutrálních budov - Umožňuje zobrazit ikony neutrálních budov na zmenšené mapě.
Zobrazit ikony táborů žoldáků - Umožňuje zobrazit ikony táborů žoldáků.
Zobrazit zmenšenou mapu - Umožňuje zobrazit zmenšenou mapu bez hranic.


Nastavení

K části Nastavení se můžete dostat přes nabídku Soubor.

Obecné

Historie - Zapnutím této volby omezíte počet činností, které lze vrátit zpět. Tento limit může být užitečný pro počítače s omezující velikostí paměti.
Převrátit posun myš - Mění směr posouvání mapy, když nad ní klepnete pravým tlačítkem a přetahujete ji.
Automatické ukládání - V předem nastavených časových intervalech mapu automaticky ukládá.
Ukazovat nástrojové tipy - V editoru zobrazí nástrojové tipy.
Na paletách jednotek ukazovat podrobné tipy - V editoru zobrazí podrobné nástrojové tipy. Chcete-li tuto funkci použít, musí být zapnutá volba Ukazovat nástrojové tipy.
Uzamknout viditelnost aktivní palety - Je-li tato volba zaškrtnuta, nemůžete upravovat stav viditelnosti (prostřednictvím nabídky Ukázat ani klávesovými zkratkami) objektů příslušejících k právě zvolené paletě. Například, když je otevřená paleta objektů, nemůžete upravovat viditelnost věcí.
Při startu vytvořit novou mapu - Vytvoří novou mapu pokaždé, když spustíte Editor světů.
Automaticky vytvořit okna s novou paletou - Je-li zapnutá tato volba, pak vždy, když stisknete klávesovou zkratku palety, dojde k vytvoření nové palety.
Automaticky vytvořit nové neznámé proměnné vkládání dat aktivovaných spínačem - Je-li zapnutá tato volba, budou při vložení spínačů obsahujících neznámé proměnné automaticky vytvořeny proměnné. Poznámka: Tp nezahrnuje spínač "Vytvořit proměnnou", který se může odkazovat na jakoukoliv proměnnou.
Obnovit výchozí nastavení - Obnoví výchozí konfiguraci obecného nastavení.

Zobrazení

Pevná denní doba - Tuto volbu zapněte, pokud chcete, aby na mapě byla neustále určitá denní doba. Denní dobu si můžete zvolit.
Zobrazení nebe - Určete, jakou oblohu chcete zobrazovat, když v nabídce Ukázat zapnete volbu Nebe.
Velikost tlačítka palety nástrojů - Určete rozměry tlačítek v paletách.
Barva velké mřížky - Zvolte barvu orámování velkých (512 x 512) čtverců mřížky.
Barva střední mřížky - Zvolte barvu orámování středních (128 x 128) čtverců mřížky.
Barva malé mřížky - Zvolte barvu orámování malých (32 x 32) čtverců mřížky.
Barva drátěného modelu terénu - Určete barvu, kterou se budou zobrazovat hrany při zapnutí drátěného modelu terénu.
Použít terénní kurzor - Umožňuje vybrat barvu zobrazenou při umístění terénu. Žádnou barvu ale vybrat nemusíte.
Obnovit výchozí nastavení zobrazení - Obnoví výchozí nastavení zobrazení.

Barva textu

Zde můžete vybrat barvu textu přiřazeného spínačům v editoru spínačů a editoru objektů. Odlišná barva usnadní práci. Poklepáním na příslušnou kategorii v seznamu spínačů zobrazíte příslušnou barvu. Můžete vybrat jednu z předem definovaných barev nebo můžete využít příkaz Vlastní a definovat vlastní barvu zadáním červené, zelené a modré složky.

Obnovit výchozí nastavení barvy textu - Obnoví výchozí nastavení barvy textu.

Testovací mapa

Úroveň obtížnosti - Umožňuje nastavit obtížnost testovací mapy.
Profil hráče - Změna názvu profilu vytvořeného při testování mapy.
Úroveň obtížnosti - Změna úrovně obtížnosti map použitých při testování.
Určit náhodná čísla - Umožňuje přiřadit náhodně generovaným číslům pevné hodnoty.
Soubor mapy - Umožňuje vybrat umístění souboru vytvořeného při testování mapy.
Obnovit výchozí nastavení barvy textu - Obnoví výchozí nastavení barvy textu.

Grafika

Detaily modelů - Umožňuje nastavit detaily modelů v editoru.
Kvalita animací - Umožňuje nastavit kvalitu animací v editoru.
Kvalita textur - Umožňuje nastavit kvalitu textur v editoru.
Částice - Umožňuje nastavit detaily částic v editoru.
Osvětlení - Umožňuje nastavit detaily osvětlení v editoru.
Nastavit grafiku podle Warcraft III - Nastaví grafiku editoru tak, aby odpovídala nastavení hry Warcraft III.
Obnovit výchozí nastavení grafiky - Obnoví výchozí nastavení grafiky.

Zvuk

Hlasitost zvuku - Umožňuje nastavit hlasitost zvukových efektů v editoru zvuku.
Hlasitost efektů uživatelského rozhraní - Umožňuje nastavit hlasitost zvukových efektů uživatelského rozhraní.
Hlasitost hudby - Umožňuje nastavit hlasitost hudby přehrávané v editoru zvuku.
Obnovit výchozí nastavení zvuku - Obnoví výchozí nastavení zvuku.